
Ubisoft: filtración en R6 otorga a los jugadores miles de millones de créditos (¿hay una brecha mayor?)
Rainbow Six Siege (R6) de Ubisoft sufrió una brecha que permitió abusar de los sistemas internos para banear y desbanear jugadores, manipular los feeds de moderación del juego y otorgar cantidades masivas de dinero y artículos cosméticos a cuentas de todo el mundo. Según múltiples informes de jugadores y capturas de pantalla del juego compartidas en línea, los atacantes lograron: Banear y desbanear jugadores de Rainbow Six Siege Mostrar mensajes de baneo falsos en el contador de baneos Otorgar a todos los jugadores aproximadamente 2 mil millones de créditos R6 y renombre Desbloquear todos los artículos cosméticos del juego, incluyendo aspectos exclusivos para desarrolladores Los créditos R6 son una moneda premium del juego que se vende con dinero real en la tienda de Ubisoft. Según el precio de Ubisoft, 15.000 créditos R6 cuestan U$S 99,99, lo que supone que el valor de 2 mil millones de créditos asciende a aproximadamente 13,33 millones de US$ en moneda del juego distribuida gratuitamente. A las 9:10 a. m. del sábado, la cuenta oficial de Rainbow Six Siege en X confirmó el incidente, indicando que Ubisoft tenía conocimiento de un problema que afectaba al juego y que los equipos estaban trabajando para resolverlo. Poco después, Ubisoft cerró intencionalmente Rainbow Six Siege y su Marketplace, afirmando que seguían trabajando en el problema. "Siege y el Marketplace se han cerrado intencionalmente mientras el equipo se centra en resolver el problema", se lee en una publicación en X. En una actualización final, Ubisoft aclaró que los jugadores no serían sancionados por gastar los créditos otorgados, pero que revertirían todas las transacciones realizadas desde las 11:00 a.m. UTC. Ubisoft afirmó que seguía trabajando para restaurar el juego por completo, pero los servidores permanecen inactivos. Por el momento, Ubisoft no ha emitido una declaración formal sobre el incidente ni ha respondido sobre cómo se produjo la vulneración. La compañía también declaró que Ubisoft no generó los mensajes que se ven en el ticker de baneos y que este se había desactivado previamente. Rumores de una vulneración mayor Afirmaciones no verificadas indican que se produjo una vulneración mucho mayor dentro de la infraestructura de Ubisoft. Según el grupo de investigación de seguridad VX-Underground, cibercriminales afirmaron haber vulnerado los servidores de Ubisoft utilizando una vulnerabilidad de MongoDB recientemente descubierta, denominada "MongoBleed". VX-Underground informa que varios grupos de amenazas no relacionados podrían haber atacado a Ubisoft: Un grupo afirma haber explotado un servicio de Rainbow Six Siege para manipular los baneos y el inventario del juego sin acceder a los datos de los usuarios. Un segundo grupo presuntamente explotó una instancia de MongoDB utilizando MongoBleed para acceder a los repositorios Git internos de Ubisoft, alegando haber robado un gran archivo de código fuente interno desde la década de 1990 hasta la actualidad. Un tercer grupo afirma haber robado datos de usuarios de Ubisoft a través de MongoBleed y está intentando extorsionar a la compañía para que pague un rescate. Un cuarto grupo refuta algunas de estas afirmaciones, afirmando que el segundo grupo tuvo acceso al código fuente de Ubisoft durante un tiempo. Aún no se ha podido verificar de forma independiente ninguna de estas afirmaciones, ni siquiera si se vulneró MongoBleed, si se accedió al código fuente interno o si se robaron datos de clientes. Por el momento, solo sabemos que Ubisoft ha confirmado el abuso dentro del juego Rainbow Six Siege, y no hay pruebas públicas de una brecha de seguridad mayor. Fuente: BC

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